Il gioco si basa sul campionato di basket americano, meglio conosciuto come NBA.
Sarà possibile iscriversi anche a gioco iniziato, fino alla conclusione della stagione regolare
La stagione regolare si divide in week, in ogni week le squadre reali giocheranno più partite.
L'utente deve effettuare 4 scelte per week, nella stessa week non si può scegliere la stessa squadra più volte.
Per ogni scelta in caso di vittoria l'utente prenderà:
| Scelta | Ris. 1 | Ris. 1 | Ris. 3 | Fanta Risultato | Punti | Fanta Punti |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Boston Celtics | 100-99 | 98-115 | 110-99 | 2-1 | 2 | 103-104 |
| Charlotte Hornets | 88-87 | 130-98 | 101-91 | 3-0 | 2 | 106-92 |
| Dallas Mavericks | 100-99 | 98-115 | 1-1 | 1 | 99-107 | |
| Detroit Pistons | 80-101 | 97-105 | 115-100 | 1-2 | 0 | 97-102 |
| Scelta | Ris. 1 | Ris. 1 | Ris. 3 |
|---|---|---|---|
| Boston Celtics | 100-99 | 98-115 | 110-99 |
| Charlotte Hornets | 88-87 | 130-98 | 101-91 |
| Dallas Mavericks | 100-99 | 98-115 | |
| Detroit Pistons | 80-101 | 97-105 | 115-100 |
| Scelta | Fanta Risultato | Punti | Fanta Punti |
|---|---|---|---|
| Boston Celtics | 2-1 | 2 | 103-104 |
| Charlotte Hornets | 3-0 | 2 | 106-92 |
| Dallas Mavericks | 1-1 | 1 | 99-107 |
| Detroit Pistons | 1-2 | 0 | 97-102 |
La stagione regolare si divide in 2 fasi di qualificazione:
| Giocatore A | Giocatore B |
|---|---|
| Qual. 1 | Qual. 16 |
| Qual. 5 | Qual. 12 |
| Qual. 8 | Qual. 9 |
| Qual. 4 | Qual. 13 |
| Qual. 3 | Qual. 14 |
| Qual. 7 | Qual. 10 |
| Qual. 6 | Qual. 11 |
| Qual. 2 | Qual. 15 |
Ogni turno si gioca al meglio delle 5 gare, sfruttando le prime 5 gare delle serie reali.
Ogni fantagara si giocherà sulle partite della relativa gara di tutte le serie reali.
In ogni gara l'utente dovrà effettuare 1 scelta titolare e 1 di riserva, le scelte sono ripetibili. Ogni volta che si ripete una scelta si avrà un handicap di 2 punti in più rispetto alla volta precedente.
Se non ci fossero scelte disponibili per la fantagara 5 (tutti gli incontri reali finiti in 4 gare) e l'incontro non fosse ancora deciso (2-2) allora sarà decretato vincitore la tds migliore.
In ogni gara la miglior tds dello scontro diretto avrà 3 punti di bonus.
Dopo aver applicato i bonus/malus, vince la gara chi ha:
In ogni gara, se entrambi gli utenti coinvolti nello scontro diretto effettuano la stessa scelta titolare verrà data precedenza di scelta all'utente che ha:
Nei fantamatch conclusi prima di gara 4 o 5, le eventuali scelte effettuate per le gare non giocate verranno annullate.