INTRODUZIONE

Il gioco si basa sulla coppa del mondo di biathlon maschile.


ISCRIZIONI

Sarà possibile iscriversi in ogni momento della stagione


GARA

Ogni gara l'utente dovrà scegliere 7 sciatori.
Il fantatempo degli utenti è calcolato come la somma di:

  • Media migliori 4 tempi sciatori arrotondata al centesimo più vicino (115 millesimi diventano 12 centesimi, 114 millesimi diventano 11 centesimi).
  • Bonus/Malus (considerando tutte e 7 le scelte) invertito rispetto alla posizione (ogni posizione in meno 1 secondo meno di bonus): 1 (30 sec), 2 (29 sec), 30 (1 sec), 31+ (0 sec), non arrivato/non classificato/scelta non valida (10 sec di malus). Il bonus viene moltiplicato per un coeffiecente in base all'ordine di scelta*
  • Bonus 15 sec podio (presi tutti 3 gli atleti sul podio)
  • Bonus 12 sec primi 10 (7 nei primi 10)
  • Bonus 9 sec primi 10 (6 nei primi 10)
  • Bonus 6 sec primi 10 (5 nei primi 10)
  • Bonus 9 sec primi 30 (7 nei primi 30)
  • Bonus 6 sec primi 30 (6 nei primi 30)
  • Bonus 3 sec primi 30 (5 nei primi 30)
Il bonus sciatore viene moltiplicato in base all'ordine di scelta:
  • Scelta 1: moltiplicatore 2
  • Scelta 2: moltiplicatore 1.75
  • Scelta 3: moltiplicatore 1.5
  • Scelta 4: moltiplicatore 1.3
  • Scelta 5: moltiplicatore 1.2
  • Scelta 6: moltiplicatore 1.1
  • Scelta 7: moltiplicatore 1
La somma dei bonus sciatori sarà arrotondata al centesimo più vicino (115 millesimi diventano 12 centesimi, 114 millesimi diventano 11 centesimi).

Nel caso l'utente avesse meno di 4 sciatori arrivate al traguardo non avrà alcun fantatempo e sarà non classificato.

I criteri di ordinamento della classifica sono:
  • Fantatempo più basso
  • Posizione scelta 1
  • Posizione scelta 2
  • Posizione scelta 3
  • Posizione scelta 4
  • Posizione scelta 5
  • Posizione scelta 6
  • Posizione scelta 7
  • Parimerito
Le liste delle sciatori sono consultabili qui.


GARA INSEGUIMENTO (PURSUIT)

Per questa tipologia di gare si partirà dal tempo ottenuto nella prima gara come nella realtà.
Se l'utente non si classifica o non partecipa alla prima gara dell'inseguimento partirà con un distacco maggiorato di 30 secondi rispetto all'ultimo partecipante con un distacco valido.
Il risultato finale della fantagara segue le regole definite nel paragrafo "GARA" ma a differenza delle altre il tempo sarà la somma della prima fantagara dell'inseguimento e della seconda come avviene nella realtà.
I dati usati per il calcolo della gara ad inseguimento sono quelli complessivi che comprendono il distacco inziale.


PUNTI CDM

I punti utilizzati per le classifiche sono gli stessi della coppa del mondo reale.

Pos. Punti Pos. Punti
1 90 21 20
2 75 22 19
3 65 23 18
4 55 24 17
5 50 25 16
6 45 26 15
7 41 27 14
8 37 28 13
9 34 29 12
10 31 30 11
11 30 31 10
12 29 32 9
13 28 33 8
14 27 34 7
15 26 35 6
16 25 36 5
17 24 37 4
18 23 38 3
19 22 39 2
20 21 40 1


CASI PARTICOLARI

Se la scadenza visibile sul sito fosse posteriore a quella reale, le scelte inserite dopo l'inizio della gara verranno rimpiazzate con le scelte precedenti (se presenti negli ultimi backup dei database, altrimenti saranno annullate).

Nelle staffette se una nazione viene doppiata e quindi non gli viene assegnato un tempo, il tempo considerato per il gioco sarà uguale a quello dell'ultima nazione con un tempo valido maggiorato di 1 minuto.


CLASSIFICA GENERALE E DI SPECIALITÀ

Alla fine di ogni gara verrà stilata la classifica del fantasci e assegnati i punti agli utenti (punteggi definiti nel paragrafo PUNTI CDM).

Viene stilata la classifica generale, comprensiva di tutte le gare stagionali e le classifiche di specialità (Sprint, Individuale, Inseguimento, Mass Start).

In caso di parimerito si guarderanno il numero di primi posti, secondi, terzi e cosi via.
Nel caso ci fosse ancora parimerito ci sarà un parimerito.